第六十八章 起势了-《重写科技格局》
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不断的烧钱何时是个头,这个年代的企业家真的没有答案,他们现在还没有靠增值服务赚钱这个概念,正如张树新那个经典的小麦和面包案例,她就是认为卖面包的老板只能靠面包赚钱。
这个年代的企业家,都是差不多这样的思维。可重生来的孟谦却带给了大家一个全新的盈利模式,不管是《神传》还是风信,本身也都是走的烧钱的免费路线,可大风科创没有融资一分钱,反而在不到一年的时间里创造了1000多万的盈利,这一点随着报纸发布出去之后,受到了华夏整个互联网圈的关注和研究。
华夏互联网企业家的盈利思维,开始转变。
第二点,孟谦在采访中自然是被问到了面对即将到来的几款游戏的竞争,有什么看法。
孟谦借着这个问题提到了自主设计的重要性。孟谦将《神传》的成功核心归结到游戏是公司自己的开发的。
因为自主设计自主开发,游戏可以从全方面的去符合华夏市场,也可以在面对市场竞争的时候做出最为及时的改变。
他举例了另一边的《传奇》,表示奥美电子想让高丽国那边改变盈利模式,但人家就是宁可先烧三个月钱都非要走点卡路线,这是什么,这就是被掐住脖子。
你只是一个代理商,开发权在人家手上你就是会很被动,哪怕人家的东西做的不符合华夏市场,人家就是不改,你还真没办法。
在21世界初期,是拿来主义的鼎盛期,反正国外的就是好的,直接拿来用就行了,这个时代的人基本想不到当自己强大的时候会被人欺负,更想不到自由的灯塔其实并不自由。
但孟谦却以《传奇》的被动为引子不断将话题放大并提出了他的看法,拿来主义会导致企业的主动权永远不在自己的手上。
即便短时间内企业确实赚钱了,但这个钱赚的永远都缺乏底气,同时孟谦还提到了另外一个观点,自主设计和自主开发没有想象中的那么难。
大家对外国的先进已经出现了一种莫名的恐惧,但孟谦认为这种恐惧毫无必要,我们只需要尊重和承认别人的领先就行了,但不代表我们肯定做不好,他希望《神传》的成功可以给更多的企业打一个样板。
华夏人,可以把这么没发展基础的产品都做的这么好,其他行业能不能,自信点?
第三点,在最后被问及对整个华夏互联网行业发展趋势的看法时,孟谦提到了人才问题。
他指出,华夏现在最缺的就是人才,所以企业和官府都应该把人才培养列为重中之重。
孟谦表示,现在大家过度重商轻才,甚至出现了读书无用论。
可未来之争,是人才之争,人才之争,是教育之争。
这一天,孟谦的采访让很多互联网企业家以及其他企业家都陷入了深思。
大家意识到孟谦的三个核心思想正好匹配企业发展最为核心的三件事情。
如何生存,他给出了盈利方式。
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