第(2/3)页 此外,路败也深知提高游戏知名度和影响力,跟活动有着很大的关联,活动砸钱什么的不带任何的犹豫。 很多人认为游戏厂商做活动是送钱。 其实不然。 游戏厂商都是以盈利为目的,商业化的公司,怎么可能会真的送钱?他们做活动就是提高影响力,加大游戏新一步的创收,从而做出的让步。 就比如说。 守望先锋每隔一段时间限时免费,就是一种招揽新玩家的手段,当限时免费结束,有些因为限免入坑,而且喜欢守望先锋的玩家都会买下这款游戏。 《奇迹修士》最近赚了不少的钱,拿这些钱去做活动,进行利滚利,钱滚钱是很不错的一种方式。 就算是亏了,也能卖玩家们一个好印象。 最重要的是口碑。 就比如说,很多人一想起暴雪、索尼、V社,第一个印象就是爸爸,因为他们的口碑建立得很彻底,也很不错,有人情味的同时,执行力和其他方向又很霸道,所以被称为爸爸级游戏厂商。 别人的游戏厂商是求着你玩。 这三家公司的游戏是,你爱玩不玩,就是因为口碑足够好,不怕没有用户不来玩,加上游戏体验一向对玩家不错,所以用户很多。 在反外挂,以及对抗作弊上,是零容忍,得到了玩家们一众好评。 其他几个著名的游戏厂商。 就是音乐公司拳头和Bug公司育碧,以及后面因为一款游戏而崛起的蓝洞公司。 这三位公司的口碑和风格也很独特,先介绍一下拳头公司,这家公司打着游戏的旗号做音乐,每年都出音乐专辑,不出音乐专辑浑身难受的那种。 最骚的是。 这公司做的音乐专辑还特别好听,有很高的技术含量以及水平,于是就被调侃成了一家被游戏耽误的音乐公司。 而育碧公司还用黑吗? 他这个口碑根本就不用黑好吧?打着卖游戏的旗号卖BUG,他们的BUG花样多种,买了根本不重样的好吧?每年都推出新的BUG,这是多么伟大的一家公司呀! 虽然他的游戏BUG多,优化差,但是画面绝对没得黑呀! 至于某蓝洞,一个以道歉为主的公司,天天微博道歉,平均道歉次数三天一次,游戏客户端经常爆炸。 第(2/3)页